
학력
학사 - 국립부경대학교
석사 - 국립부경대학교, 국민대학교
박사 - 국민대학교/Kookmin University, University of N.S.W.
2002-2010
2003-2003.12
2003-2004.02
2005-현재
2005.12-2010.11
2006.06-2007.05
2008-2010
2010.05-현재
현재
현재
경력
한국컴퓨터게임학회 수석부회장
다양한 게임 플랫홈간 데이터 포맷 호환연구
디지털 컨텐츠 저작권 관리(DRM)기술개발(중소기업청)
중앙대학교 CT연구소 소장
디지털 콘텐츠 컨버전스 제작 및 전송처리 기술(서울 콘텐츠 컨버전스)
신체적 감성기반 인터렉티브 콘텐츠 제작(공연영상 연구제작)
중앙대학교 문화기술연구원 원장
컴퓨터게임에 관한 감성측정 및 표준화 기술 등 연구과제 수행중
중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과 정교수
사단법인 한국컴퓨터게임학회 회장
1. 게임제작기술; 컴퓨터게임 제작을 위한 게임알고리즘, 게임 표현기술을 주로 연구한다.게임알고리즘 분야에서는 AI기술, 게임경기규칙, NPC의 동작제어 등에 필요한 기술에 대해 연구하고 있고, 게임 표현기술 분야에서는 모델링, 애니메이션, 렌더링 기술 등의 기술을 연구하고 있다. 특히 디자인 컴퓨팅 기술인 “사실적인 피부 렌더링을 위한 산란 모델을 적용한 마야 쉐이더 플러그인 개발", 인공지능, 오토마타 이론 등을 이용한 "자동적으로 게임 맵 디자인을 생성하는 기술" 등은 기존의 방법에 비해 수월성을 입증하였으며, 또한 게임의 메인 캐릭터 이외의 지형, 배경 등을 자동적으로 생성하는 기술을 한국 최초로 연구하고 있습니다.
2. 콘텐츠 보호기술; 멀티미디어 콘텐츠에 대한 소유권 문제를 법적으로 보호하고, 디지털화된 콘텐츠의 불법 복제를 제한하기 위한 "디지털 콘텐츠 보호기술" 분야를 연구하고 있다. 그 응용기술인 “정지영상에서 저작권 보호 및 위변조 검출을 위한 하이브리드 디지털 워터마킹 기법”, "디지털 콘텐츠 관리기술과 DRM 기반하의 디지털 콘텐츠 유통기술"에 대한 연구도 진행하고 있습니다.
3. 예술과 디지털기술의 융합; 디지털 영상분야 기술을 이용한 "새로운 디지털 미디어 아트"를 제작하고 있다. 본 연구실에서 재학하고 있는 석/박사과정 미디어아트 작가들은 새로운 표현기법을 이용한 "미디어 아트, 사진 등의 예술작품"을 제작하고 있다.
1. Technology of game production: Mainly our research is focused on the algorithms for the creation of computer games and the expression technology for game production and media arts. In the area of game algorithms, we are focused on game rules and motion control of NPC (Non-Playable Character),etc which are related to artificial intelligence technology and also in the area of the expression technology for game and media arts , our research is focused on the technology of modeling, animation and rendering, etc. Specifically we developed “Maya Shader Plug-In in which scattering is applied” for Realistic skin rendering as design computing technology and we proved that our development of “Automatic Creation of Game Map Design” using the theory of artificial intelligence and automata is better than existing method. In addition to the main character of game, we are also focused on the technology which is generating terrain and background automatically in the area of game for the first time in Republic of Korea.
2. Digital Rights Management: In this area, we are focused on how we protect the ownership issue for multimedia content efficiently. Our research is also focused on “digital content protection technology” to protect the unauthorized copying of digitized contents. As an applied technology, our research is progressing on “Hybrid digital watermarking technique for copyright protection and detection of forgery and alteration in still image” and “Digital content management and DRM (Digital Rights Management) based digital content distribution technology”.
3. Convergence of Art and Digital Technology: In this area of research, we are focused on producing “New Digital Media Art” using digital imaging technology. In this lab, media artists who are currently enrolled in graduate course have been creating “Art works such as media art and photograph” using a new expression technology.