2018
이원형, 김경환, "손 제스쳐 인식을 활용한 VR 결제 시스템 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지 2018년 12월
이원형, 김재민, 김명영, 이혜문, 이대용, "온라인 시스템 장애를 원활히 해결하기 위한 챗봇 Q&A시스템 개발 - 예술 교육 서비스를 중심으로 -" 한국컴퓨터게임학회논문지 2018년 12월
이원형, GEJIYONG, 이혜문, "포커게임에서 게이머와 아바타 사이의 감정연결을 실현하기 위한 딥 러닝 사용 방법에 관한 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지 2018년 6월
이원형, WANGZHIXIAO, 이혜문, "CNN을 이용한 표정인식 기술에 기반한 러닝게임의 난이도 조절" 한국컴퓨터게임학회논문지 2018년 6월
이원형, 김성현, "게임의 가변요소와 불변요소의 비중에 따른 유저 분포의 변화에 관한 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지 2018년 3월
이원형, 김유철, 김재민, 김명영, "기계학습을 이용한 게임경기의 승률 예측 -MMORPG Tera : 리카노르 투기장을 중심으로-" 한국컴퓨터게임학회논문지 2018년 3월
이원형, 홍석영, 윤선우, "유아의 기본생활습관 검사도구 개발 및 타당화 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지 2018년 3월
2017
김성현, 남훈희, 이승근, 이원형, "원작게임의 인터랙티브 무비 콘텐츠화 방안 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지 2017년 12월
2016
남훈희, 이원형, "HMD를 이용한 공포게임에서 적대적 상황을 유발하는 오브젝트의 유무가 몰입도에 주는 영향에 관한 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2016년6월
2015
홍석영, 이원형, "청소년의 게임이용 정도가 게임 과몰입에 미치는 영향 : 금단증상과 통제력 상실의 매개효과" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2015년9월
유철강, 심한뫼, 조옥희, 이원형, "아이트래킹을 이용한 모바일 게임의 장르별 집중도 평가방법에 관한 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2015년6월
이충헌, 조옥희, 이우현, 이원형, "만다라 미술치료 게임이 ADD 아동에게 미치는 영향에 관한 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2015년6월
이원형, 박상용, 심한뫼, "혼합 감성평가 방법의 타당성과 고찰" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2015년3월
2014
이원형, 유철강, 손약주, 전성신, 심한뫼, "아이 트래킹을 이용한 모바일 콘텐츠 UI 평가 방법" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2014년9월
2013
이원형, "효율적인 스마트TV조작을 위한 사용자 경험 디자인 설계" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2013년2월
이원형, 정성신, "기술 변화에 따른 문화 콘텐츠 관련학과 교육과정 개발" 디지털정책연구, 2013년3월
이원형, "프로젝션 매핑을 이용한 공간의 환영성과 확장성 표현방법" 디자인지식저널, 2013년4월
이원형, 이혜영, "The Digital game art considerative to flow element of game" 디자인지식저널, 2013년6월
이원형, 김성현, "게임기술을 응용한 인터렉티브 게임 무비 개발 방안" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2013년6월
이원형, 이충헌, 명심지, "스마트 디바이스 기반 게임에 적합한 중국어 편방 입력기법의 UI 디자인 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2013년12월
2012
이성태, 이원형, 김정태, "Gamification Movement : Gamification" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2012년12월
이원형, 이혜영, "게임서사를 표현한 한중일 색감연구" 다문화콘텐츠연구, 2012년10월
심한뫼, 이원형, 박상용, "뇌파신호를 이용한 게임성 테스트" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2012년9월
이원형, 이혜란, "디지털 그라피티 아트의 인터렉션 디자인 유형 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2012년6월
이원형, 조옥희, "인터랙티브 미디어아트에적용 가능한 제스처 인식 시스템구현 연구" 디지털디자인학연구, 2012년4월
이원형, 조옥희, "감성 어휘를 이용한 디지털 게임 아트에 대한 고찰" 한국디자인지식저널, 2012년3월
이원형, 심한뫼, "색 감성 이론을 이용한 리듬게임 디자인" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2012년3월
이원형, 심한뫼, "게임을 적용한 미디어 파사드 관련 사례 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2012년3월
2011
정소연, 이원형, "시대적 변화에서 나타난 백남준과 그의 모순" 한국콘텐츠학회논문지, 2011년7월
박상용, 심한뫼, 유길상, 이원형, "음악특징 추출을 이용한 리듬게임 자동 맵 디자인" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2011년3월
2010
유길상, 이원형, "A Design of the Biofeedback Serious Game using Electrocardiography" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2010년12월
이원형, 이준의, "디지털 사진 및 동영상의 융합을 이용한 이중시각화 표현에 관한 연구" 기초조형학연구, 2010년12월
이원형, 조옥희, "A study of interactive game art by sound" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2010년12월
권용철, 이원형, "Performance Analysis and Implementation of Game Agent Using Learning System" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2010년12월
이원형, 박상용, 권용철 "지능형 게임 에이전트를 위한 관찰학습 알고리즘의 설계 및 구현" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2010년9월
안재성, 이원형, "EEG 방향 인식 패턴을 이용한 게임 인터페이스 설계" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2010년6월
이원형, 윤용인, 송근실, "보간을 이용한 디지털 이미지 합성 분석" 멀티미디어학회논문지, 2010년3월
이원형, 송근실, "필터링 영상에 대한 디지털 이미지 위변조 분석" 한국사진학회, 2010년2월
2009
이원형, "멀티터치를 이용한 게임인터페이스 설계 및 구현" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2009년12월
이원형, 정재범, "게임 콘텐츠 활성화를 위한 기획요소 분석 여성 선호 게임을 중심으로" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2009년9월
이원형, "웹브라우저 기반 플래시 게임의 이미지 처리에 관한 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2009년9월
이원형, "증강현실 기술을 통한 홀로그래픽 이미지 구현" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2009년6월
이원형, "감성 시스템을 이용한 지능형 NPC Agent 구현" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2009년3월
이원형, "멀티터치 기반 게임의 효율적 요소 분석 및 구현" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2009년3월
2008
이원형, "스토리보드 시뮬레이터를 이용한 MMORPG 기획 활용 방안 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2008년12월
이원형, "XNA Studio를 이용한 게임 제작 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2008년2월
이원형, "게임 플레이어 인터페이스 선호도 학습 이론" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2008년12월
이원형, "기존 인터랙티브 아트 작품을 이용한 게임 콘텐츠 개발 방안" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2008년9월
이원형, "생체 제어학습을 위한 스포츠 시뮬레이션 게임개발" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2008년6월
이원형, "퍼지이론에 기반한 바이오피드백 게임 인공지능 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2008년6월
이원형, "게임을 위한 적응형 그래픽 유저 인터페이스에 관한 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2008년5월
이원형, "1인칭 시점 게임의 인터페이스 비교 연구" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2008년3월
이원형, "An Alternative Approach to Game-based Learning" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2008년3월
이원형, "A Wavelet-Based Video Watermarking Approach Robust to Re-encoding" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2008년1월
~2007
이원형, "카메라 절두체를 기반으로 한 실시간 바다 렌더링" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2007년6월
이원형, "3차원 지형에서 멀티 유닛을 위한 지능형 경로 탐색 기법" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2006년12월
이원형, "시흥국제게임시티조성 타당성 조사 및 기본 계획" 시흥시 국제게임시티조성 최종보고서, 2006년11월
이원형, "신체적 감성적용을 위한 바이오 피드백 시스템 개발" 2005년 문화콘텐츠기술(CT)개발지원사업 최종연구개발결과보고서, 2006년4월
이원형, "기능성 게임 콘텐츠 설계 및 신체적 감성변화 분석" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2005년6월
이원형, "사실적인 피부 렌더링을 위해 표면하 산란 모델을 적용한 마야 쉐이더 플러그인 개발" 멀티미디어학회논문지, 2005년1월
이원형, "컴퓨터 게임의 법률 분쟁에 관한 소고" 지적재산권, 2004년12월
이원형, "저주파 대역의 픽셀 상관도를 이용한 웨이블릿 기반 블라인드 워터마킹 기법" 한국통신학회논문지, 2004년8월
이원형, "컬러 영상을 위한 하이브리드 워터마킹" 인터넷정보학회논문지, 2004년6월
이원형, "환경제어 변수를 적용한 게임지형 자동생성 기법" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2004년6월
이원형, "객체 단위 방법을 사용한 얼굴 영역 추출" 멀티미디어학회논문지, 2003년10월
이원형, "정지영상에서 저작권 보호 및 위변조 검출을 위한 하이브리드 디지털 워터마킹 기법" 한국통신학회논문지, 2003년8월
이원형, "A Map-Texture Generation Algorithm Research which Bases Depth-Level" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2003년6월
이원형, "컴퓨터게임 및 시나리오에 관한 고찰" 한국컴퓨터게임학회논문지, 2002년10월
이원형, "온라인게임용 하이브리드 클라이언트 서버 시스템 고찰" 멀티미디어학회논문지, 2002년10월
이원형, "컴퓨터 프로그램의 법적 보호방법에 대한 태도의 변천" 법학논총, 2002년7월
이원형, "인터넷 비즈니스 모델의 특허에 관한 고찰" 한국지적소유권학회지, 2001년12월
이원형, "컴퓨터 프로그램의 特許法的 保護에 관한 우리나라와 미국의 樣相比較" 정보와 법 연구, 2001년2월
이원형, "컴퓨터프로그램의 비문자적 요소의 법적 보호문제에 관한 고찰" 창작과 권리, 1998년12월